รูปแบบการบุก

สวีป

หลังเพื่อนถูกทัชใกล้กลางสนาม รอแล้ววิ่งหลังจุดเริ่มใหม่เพื่อรับบอลออกด้านข้าง นี่คือสวีป ต้องมีพื้นที่ด้านหลังบอล ไม่รุมจุดเก็บ

การเคลื่อนไหวของทีม

รอก่อน สร้างความกว้าง แล้วตัดวิ่งตรง

ตำแหน่งและการเคลื่อนไหว

ใช้เมื่อไหร่ และเพื่ออะไร

หลังเพื่อนถูกทัชใกล้กลางสนาม รอแล้ววิ่งหลังจุดเริ่มใหม่เพื่อรับบอลออกด้านข้าง นี่คือสวีป ต้องมีพื้นที่ด้านหลังบอล ไม่รุมจุดเก็บ

แต่ละคนช่วยอย่างไร

เข้าทัชแล้ววาง · M1
รับจาก M2 วิ่งเข้าทัชใกล้กลาง วางที่จุดนั้นแล้วเปิดทาง
ตาม เก็บ แล้วส่ง · M2
ตาม M1 มาเก็บเป็นดัมมีฮาล์ฟ แล้วส่งย้อนหลังให้คนวิ่งมารับ
รอ วิ่งหลัง แล้วรับ · L2
รอให้พ้นจุดเก็บ วิ่งด้านหลัง รับแล้วหันขึ้นหน้า เพื่อนนอกยังยืนกว้าง

รหัสในภาพใช้ติดตามคน ไม่ใช่เบอร์เสื้อ ไม่ต้องรู้ชื่อตำแหน่งก่อน

เริ่มจากสามภาพนี้

เราบุกขึ้นด้านบน ↑M1M2L2D
ส้ม = ทีมเรา · ขาว D = กองหลัง · วงรีเหลือง = บอล
เส้นเขียว = วิ่ง · เส้นประน้ำตาล = ส่งบอล · กากบาท = ไม่ส่งทางนี้
ภาพอธิบาย ไม่ใช่ระยะจริงหรือภาพจากเกม

สร้างทัชกลาง

M2 ส่งให้ M1 วิ่งขึ้นหน้า ถูกทัชแล้ววางบอล

หกคนในทีมยืนตรงไหน?

นี่คือตำแหน่งเริ่มต้นคร่าว ๆ ของหกคนในทีม ไม่ใช่จุดที่ต้องยืนตลอดเกม

ทีมเราบุกขึ้นด้านบน ↑ปีกลิงก์มิดเดิลลิงก์ปีก

มิดเดิล (หรือเซ็นเตอร์) อยู่กลาง ลิงก์เชื่อมกับปีกที่อยู่ริม ส่วนคนถือบอลและดัมมีฮาล์ฟเป็นหน้าที่ที่เปลี่ยนคนทำได้ ดัมมีฮาล์ฟคือคนที่เก็บบอลหลังเพื่อนวางบอลเมื่อถูกทัช

ดูทีละจังหวะ

ดูสามภาพก่อน แล้วดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง รหัสใช้ตามคนเดิม ไม่ใช่เบอร์เสื้อ โรลบอลคือวางที่จุดทัชให้เพื่อนเก็บเริ่มใหม่

แอนิเมชันของทีม

ดูการเคลื่อนไหวของสวีป

ขยายตัวหลัก · บุกขึ้นด้านบน · สีส้มบุก สีขาวรับ เพื่อนริมสนามอยู่นอกภาพ ดูทีมเต็มได้ด้วยปุ่มข้างนี้

สวีปแบบมิดเดิลและลิงก์ (แอนิเมชัน)คนตามเก็บ (M2) พาบอลจากการตั้งแนว 10 เมตรแล้วส่งเข้าด้านในให้คนเข้าทัช (M1) มิดเดิลคนนี้เข้าทัชกับมิดเดิลฝ่ายรับฝั่งกว้าง (3) คนตามเก็บ (M2) เข้ามาเป็นดัมมีฮาล์ฟและส่งย้อนหลังให้คนวิ่งรับ (L2) ซึ่งวิ่งอ้อมด้านหลังแล้วตัดวิ่งตรงเข้าสู่สามต่อสองฝั่งกว้างD1D2D3D4D5D6LWL1M1M2L2ตัวสวีปRW

ตอนนี้

สร้างจังหวะ

คนตามเก็บ (M2) พาบอลวิ่งตรงจากการตั้งแนว 10 เมตร

คนตามเก็บ (M2) ดึงมิดเดิลฝ่ายรับทั้งสองคน (3) ขึ้นมา คนวิ่งรับ (L2) อยู่ด้านนอกและลึกกว่าเล็กน้อย ไม่เผยการสวีปเร็วเกินไป

เล่นจากจุดเริ่มหรือลากเพื่อดูทัช การส่งของดัมมีฮาล์ฟ และสามต่อสองตอนท้าย มุมกล้องและขนาดผู้เล่นคงที่

อ่านสถานการณ์

ถ้าเป็นคุณ จะทำอะไรต่อ?

เลือกสถานการณ์ที่อยากเข้าใจ คำแนะนำนี้แยกจากภาพเคลื่อนไหวหลัก

เราบุกขึ้นด้านบน ↑M1M2L2D
ส้ม = ทีมเรา · ขาว D = กองหลัง · วงรีเหลือง = บอล
เส้นเขียว = วิ่ง · เส้นประน้ำตาล = ส่งบอล · กากบาท = ไม่ส่งทางนี้
ภาพอธิบาย ไม่ใช่ระยะจริงหรือภาพจากเกม

มีช่องข้างหน้า

สังเกต
คนวิ่งรับแล้วและทางหน้าเปิด
ตอบสนอง
หันขึ้นหน้าใช้ช่อง เพื่อนนอกคงระยะ
เพราะอะไร
วิ่งออกข้างอย่างเดียวให้เวลากองหลังตาม
หลักฐานและกติกา

เก็บคลิปที่สำเร็จและถูกตัดบอลไว้เปรียบเทียบ ไม่ใช่ภาพเดียวกับแอนิเมชันทุกเฟรม

หมวด 11 การส่ง · 13 วางบอล/ดัมมีฮาล์ฟ · 16 กีดขวาง · FIT 5th edition ↗

ตัวอย่างการแข่งขันจริง

เปรียบเทียบจังหวะที่ถูกต้องกับการส่งบอลช้า

ฝรั่งเศสใช้สวีปสองครั้งในเกมเดียว ครั้งแรกสร้างสกอร์ ส่วนครั้งที่สองเปิดเวลาให้เวลส์อ่านทางบอลและตัดบอลได้

ฝรั่งเศส พบ เวลส์ · รุ่นชาย 45 ปีขึ้นไป · ชิงแชมป์ยุโรป 2026

สร้างความกว้าง แล้วส่งก่อนแนวรับฟื้นตัว

สังเกตจุดนี้

ลิงก์รอจนจุดทัชและดัมมีฮาล์ฟพร้อม รับบอลด้านหลังไปทางฝั่งสั้น แล้วฝรั่งเศสเก็บความกว้างก่อนส่งกลับฝั่งเปิดเพื่อทำคะแนน

เปิดช่วงนี้ใน YouTube ↗

ครั้งต่อไปที่เล่น

หนึ่งสิ่งที่ลองสังเกต

ดูคนที่รอ เขามาถึงหลังจุดเก็บและหันขึ้นหน้าหลังรับหรือไม่